StoryForgersの裏話:創設者からの洞察

初めてのD&Dセッション前に集まっている友達
によって storyforgers
投稿済み: 14 oktober 2026 om 12:36
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ここに来たのは、ダンジョンマスターを予約したときに実際に誰と関わることになるのか、または私たちがちゃんとした会社なのか、それともただの変わった人たちでサイコロ中毒なのか疑問に思っているからですね。この投稿はあなたのためのものです!私はワウターで、StoryForgersの創設トリオの一人です(他の二人はセバスティアンとセバーです)。ここでは、StoryForgersの深い伝説を少し共有しながら、よくある質問にもお答えしていきます。それでは始めましょう。

StoryForgersはどのように始まったのですか?

私は最初のDungeons & Dragonsのセッションから夢中になりました。その時は15歳でした。私たちは何をしているのか全く分からず、セッションは完全にめちゃくちゃになりました。その後しばらくの間、もっとD&Dをプレイしたいと思っていましたが、まだGMではなかったので、他のGMに頼るしかありませんでした。キャンペーンを運営するのはかなり daunting に思えたので、最初のキャンペーンを始めるために、セバスティアンと一緒に運営することにしました。私の考えは、二人いれば実際にもっとセッションをプレイできるだろうというものでした。少なくとも、キャンペーンに対して私と同じくらい興奮している人が一人いることで、(とても忙しい友人たち)プレイヤーをまとめる手助けをしてもらえると思ったのです。

その頃、セバスティアンとは実際には親しい友人ではありませんでした。だから、共同GMとしてキャンペーンを運営するのは全く新しい領域でした。

素晴らしかったです。そのキャンペーンは、私が今まで運営した中で最も記憶に残るものの一つです。完全に自作のもので、セバスティアンと私は長時間座って、私たちの世界の深い伝承について話し合いました。キャンペーンの終わりまでに、私たちは150ページ以上を書き上げ、Googleドキュメントの山に散らばっていました。それは私たち二人が一緒にやった初めての、本当にうまくいったことでした。

しかし、私はもっとプレイしたいと思っていましたが、私たちのグループはせいぜい月に一度しか集まれませんでした。数年後、私は山で休暇を過ごしているときに、ふと思いました:誰かが私にダンジョンマスターになってもらうためにお金を払うほどクレイジーな人がいるだろうか?

私はオンラインで探し始めました。いくつかググってみると、オランダでは誰もこれを真剣にやっていないことがわかりました。セバスティアンにメッセージを送り、彼はすぐに参加することになりました。セバーは私たちのグループのプレイヤーで、セッションの後に集まっているときにアイデアを提案しました。彼は「これはすごくクールだね。参加してもいい?」と言いました。私たちは「うん、いいよ!」と答えました。

今でも、私たち三人がそれに握手したのを覚えています。

なぜStoryForgersという名前なのか?

最初は「Verhalenmakers」と呼びたかったんです。これはオランダ語で「物語を作る人」という意味で、響きがとても良いと思ったからです。しかし、少し待ちすぎてしまい、いざその名前にしようとしたときには、ドメイン名はすでに取られていました。

オランダで始めたにもかかわらず、私たちはすでにこのアイデアを持っていて、もっと大きく成長させて、いつか国際的に展開できるかどうかを見たかったので、オランダの外でも通用する名前が必要でした。最終的に、セヴァーがStoryForgersを提案しました。それはちょうど良い意味でオタクっぽく感じました。最高のD&Dセッションでは、一緒に燃えるような物語を作り上げるのです。それが私たちのすることです!

あなたの最初の有料セッションはどんな感じでしたか?

私たちの最初の有料セッションは、その元のグループの別の友人を通じて実現しました。彼は学生のフラタニティのメンバーで、私たちが彼らのイベントでD&Dを運営するべきだと提案していました。それは国の反対側だったので、私(私、セバスティアン、セバー、そしてその友人)の4人で旅行し、それぞれがテーブルを運営しました。

私たちは、学生のサークルにD&Dをうまく取り入れる必要があると考え、あまりにもオタクっぽくならないように、ビールドラゴンの物語を作り上げました。そして、ビールの竜巻もありました。それはとても馬鹿げたセッションで、非常に夢のようでしたが、とても楽しかったです。その後、夜に電車で帰らなければならず、家に着いたのは午前3時近くでした。

初期の頃はどんな感じでしたか?

ある程度、最初のセッションの多くはそんな感じでした。オランダやベルギーのどこかのランダムな場所に行き、そこに現れて、私たちが本当に愛しているこのゲームを全く知らない人の家でプレイするというのは、とても魔法のような体験でした。

最初はとても小さなものでした。私たちは週に1日を確保し、すべてのセッションを自分たちで行っていました。ある時、72時間で5つのセッションを行ったこともあります。そのうち半分はまだ書かれていなかったり、準備ができていませんでした。D&Dがやりすぎということはないと思っている人には言っておきますが、ありますよ!その後、数週間はD&Dに手を触れられませんでした😂

そして徐々に人々が私たちにメールを送り始めました。「ねえ、参加してもいい?」と。それが、私たちが今日のStoryForgersに成長するきっかけとなり、私たちと一緒にセッションを行う有料のGMチームができました。

誰が何をするの?

正直なところ、私たちは常にかなりオープンで、少し混沌としていました。私たち三人はそれぞれ他のコミットメントを持っていて、さまざまなフェーズを経てきましたが、今でも小さなコアチームなので、ほとんどすべてを自分たちで行っています。

セバスティアンはデザイナーなので、このサイトにあるすべてのデザインは彼のものです。最初は私たち自身でセッションをすべて書いていて、本当に一緒にやっていました。好きな冒険のアイデアをブレインストーミングし、それをもとにGMsからのフィードバックを受けながら、今日行っているワンショットやキャンペーンに向けて徐々に改良していきました。

Severは私たちのコーディングの魔法使いで、彼は間違いなく私たちの中で最も多くのコーディングを行っています。ウェブサイトは初日からずっと努力の結晶です。私たちは学生だったので、無料で手に入れたWebflowプロジェクトから始まり、その後自分たちで構築したWordPressサイトに移行し、今はより現代的な基準に合わせてしっかりと再構築しています。このすべてを行いながら学んでいました。始めたとき、私たちはウェブサイトの作り方を全く知りませんでした。

最近、私は主にウェブサイト全体を新しいスタックに再プログラムする作業をしています。また、たくさんのセッションを書いたり、実行したり、私たちが提供するワークショップのいくつかを作成したりしました。それに加えて、人と連絡を取り合ったり、顧客にメールを送ったりする日常的なこともたくさんあります。

D&Dは友達と遊ぶものじゃないの?なんでダンジョンマスターにお金を払うの?

お金を払う必要はありません。D&Dはいつでもあなたとあなたの友達のためのものであり、StoryForgersはそれから離れたり、置き換えたりする意図は決してありませんし、そうあるべきでもありません。私たちも友達と一緒に楽しむためにプレイしています。

しかし、異なる状況にいる人々からの実際の需要があります。いくつかのグループは、セッション全体を組織する時間がないだけでなく、始めたいけれど方法がわからない人もいて、そのための少しの助けを求めています。また、企業イベントでは、会社が同時に10人のダンジョンマスターを必要とすることもあります。私たちはそこに焦点を当てており、D&Dの他の部分を商業化することには全く興味がありません。

予想以上に難しかったことは何ですか?

もしやり直せるなら:ウェブサイトをWordPressで作らないでください。最初から良いものを使ってください。本気でそう思います。正直に言うと、私たちはこんなに大きくなるとは思っていなかったので、最初に作ったものはすべて非常にシンプルでしたが、それでもかなりの労力がかかりました。しかし、後でそれから切り替えるのは、それ以上に多くの労力がかかりました。

早めに会計士を雇っておけ。ああ、もう。

StoryForgersのGMとは何ですか?

応募してくるGMのほとんどはすでに本当に優秀で、それは自己選択的なものだと思います。GMになるためには、まずグループの中で最もD&Dに夢中な人でなければならず、そうでなければそもそもスクリーンの後ろに立つことはないでしょう。そしてその上で、自分がこれに対してお金をもらうだけの実力があると思える勇気も必要です。

私たちにとっては、主に2つのことに集約されます。もちろん、ストーリーテリングの質や、テーブルで人々を楽しませることができるかどうかを見ます。結局、これはエンターテインメントであり、友達のためにGMをするのとは少し違います。しかし、あなたが本当に一緒に働きやすい素敵な人であり、人々が自宅に迎え入れたくなるような人であるべきです。この2つが揃えば、90%のGMは問題なくやっていけます。

次は何ですか?

主に、StoryForgersを私たち創業者が実際に生活できる持続可能なビジネスにすることが目的です。それに加えて、ゲームを運営するのをより簡単にするツールの開発も続けています。キャラクターシートジェネレーターをずっと約束してきました(これを読んでいる全てのGMにごめんなさい)、でもまずはウェブサイトをしっかりと再構築する計画を立てていて、すべてはいつもより時間がかかります…

私たちは今でもほとんどすべてのセッションをオフラインで、対面で行っています(神々がD&Dをプレイするように定めた方法です)。そのため、私たちは運営しているすべての国で、すべての顧客から1時間以内の距離にGMを配置するという非常に野心的な目標を持っています。これが、私たちが常に素晴らしいストーリーテラーを募集している理由です!

答えていない質問がありますか?

他に知りたいことがあれば、メッセージを送って何でも聞いてください。最高の質問はこの投稿に載るかもしれません。

プレイヤーがダンジョンズ&ドラゴンズのテーブルに集まり、サイコロ、ミニチュア、ノートを使っている
ウェブサイトでポップアップを閉じたり、通知を解除したりするために一般的に使用される黒い斜めの十字アイコン。

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